Roblox kini digunakan untuk pembelajaran di sekolah-sekolah Indonesia, dan pemrograman untuk literasi digital

Roblox kini digunakan untuk pembelajaran di sekolah-sekolah Indonesia, dan pemrograman untuk literasi digital

JAKARTA: Roblox yang dikenal sebagai platform game kini mulai digunakan sebagai media pendidikan di sekolah. Bekerja sama dengan Ruangguru, Roblox meluncurkan inisiatif pendidikan nasional yang mengajak siswa SMP dan SMA di Indonesia untuk belajar melalui proses pembuatan game dan pengalaman digital menggunakan Roblox Studio.
Program ini dirancang untuk membantu siswa mengembangkan kreativitas, keterampilan berpikir komputasi, literasi digital, dan kebiasaan internet yang aman dan bertanggung jawab.
Melalui pendekatan pembelajaran berbasis proyek, siswa tidak hanya menjadi pengguna teknologi, namun juga didorong menjadi pencipta yang mampu menciptakan karya digitalnya sendiri.

Roblox dan Ruangguru mengajak siswa belajar pemrograman dengan membuat game

Indonesia adalah negara pertama di Asia Tenggara yang menyelenggarakan program Edukasi, Keselamatan, dan Kesopanan Roblox. Roblox bermitra dengan Ruangguru untuk menawarkan kurikulum pembelajaran terstruktur yang menggunakan Roblox Studio sebagai media pengajaran di sekolah.

Roblox Studio adalah platform gratis yang memungkinkan pengguna membuat pengalaman 3D interaktif.
Dalam program ini, siswa akan mempelajari dasar-dasar pemrograman, desain digital, penggunaan kecerdasan buatan dalam pengembangan game, dan keterampilan pendukung seperti kreativitas, kolaborasi, komunikasi, pemecahan masalah, dan kemampuan bercerita.
Hingga saat ini, program tersebut telah dilaksanakan di 261 sekolah, dengan lebih dari 230 guru dan 2.700 siswa berpartisipasi. Sepanjang tahun 2026, Roblox dan Ruangguru menargetkan program ini dapat menjangkau kurang lebih 500 guru dan 7.500 siswa SMP dan SMA di berbagai wilayah di Indonesia.

Roblox kini digunakan untuk pembelajaran di sekolah-sekolah Indonesia, dan pemrograman untuk literasi digital
Senior Director of Education Policy Roblox, Dr. Adam Seldo mengatakan, proses pembelajaran yang efektif tidak hanya berasal dari konsumsi materi, tetapi juga dari pengalaman menciptakan sesuatu.
“Di Roblox, kami percaya masa depan pembelajaran dibangun melalui kreativitas,” kata Adam Seldo. “Saat siswa membangun, berkreasi, dan berkolaborasi, mereka mengembangkan keterampilan yang melampaui teknologi, mulai dari kreativitas dan kemampuan memecahkan masalah hingga komunikasi dan kerja tim.”
“Melalui kemitraan Roblox dengan Ruangguru di Indonesia, kami bersemangat untuk bekerja sama dengan para pendidik dan keluarga untuk membantu generasi muda Indonesia menjadi pencipta yang percaya diri dan warga digital yang bertanggung jawab,” ujarnya.

Tidak hanya belajar pemrograman, siswa juga diajarkan tentang keamanan digital

Selain keterampilan teknis, program ini juga berfokus pada pendidikan kewarganegaraan digital. Guru yang mengikuti program ini akan mendapatkan pelatihan terlebih dahulu sebelum mendampingi siswa mengerjakan proyek berbasis Roblox Studio.
Materi pendidikan juga mencakup keamanan digital, etika online, dan perilaku bertanggung jawab di ruang digital. Roblox dan Ruangguru melibatkan orang tua melalui program Parent Talks yang dijadwalkan dimulai pada akhir tahun 2026.
Program ini bertujuan untuk membantu keluarga memahami bagaimana membantu anak-anak menggunakan teknologi secara positif dan aman.
Pada puncak kegiatan, Roblox akan mengadakan kompetisi Roblox untuk pelajar dengan tema “Membangun Dunia yang Civic dan Aman.” Kompetisi ini merupakan kesempatan bagi siswa untuk menampilkan pengalaman digital yang telah mereka kembangkan selama mengikuti program ini, serta menunjukkan pemikiran kreatif, kolaborasi, dan keterampilan literasi digital yang telah mereka pelajari.
Indonesia berpeluang menjadi contoh pemanfaatan teknologi untuk pendidikan digital di kawasan Asia Tenggara, kata Richard Christie B.N., Ruangguru Business Head Ruangguru.
“Kami merasa terhormat dapat bermitra dengan Roblox untuk menghadirkan perangkat lunak pendidikan, keselamatan, dan sipil Roblox ke Indonesia,” katanya.
“Sebagai negara pertama di Asia Tenggara yang meluncurkan inisiatif ini, Indonesia mempunyai kesempatan untuk menunjukkan bagaimana teknologi dapat mendorong kreativitas, literasi digital, dan perilaku bertanggung jawab di ruang digital bagi generasi muda,” ujarnya.
Jadikan Servisenta.biz.id sebagai sumber informasi pilihan Anda

(MMI)

(tag untuk terjemahan)Game